Super Mario USA is Super Mario Brothers 2 in the US Because the actual Super Mario Brothers 2 was deemed too difficult for Western audiences. After making Super Mario Bros 2, it was then reintroduced to Japan as Super Mario USA. Everyone in the US is aware of this.
『生きるには辛すぎる事』のほとんどがギャンブルと思いきや、こっそり彷魔が刻が入っていましたね(笑)
本作、強引にマリオUSAにすげ替えられてなかったら「隠れた名作FCアクション」として時代とともに消えていったと思うと色々奇跡的だと思う。タイアップ商品だから夢工場のままならその後の移植も絶望的だっただろうし、ヘイホーやキャサリン等がマリオシリーズに合流することもなかったろうし。
ヨッシーアイランドからマリオの世界に触れてきたから、名前の出てたヘイホーとかが元はマリオのゲーム…ところが全く異なるゲームの出身だったことを知った時はかなり驚いたなあ
ピチ姫が空中浮遊できたり、キャサリンが逆輸入されたり
夢工場ドキドキパニックの存在は結構偉大だな
2:53 マッピー回避したのにスロットから逃れていないの草
やはり神ゲー…。
実際これの設定かなり今現在のマリオに設定生かされてる(浮遊するピーチたち、パワフルなキノピオ)から歴史的価値も高いし移植の価値も高くていいゲームですわ…。
実機で持ってるけどたまに無性にやりたくなる
キノピオめちゃくちゃ持ち上げるの早くて好きだったなあ
当時、ディスクの夢工場を各キャラで全クリするくらいやりこみましたね~
野菜の出る機械は、元はその国の物で、マムーが野菜嫌いだから奪ったとかそんなだったような
EDの曲がしんみりで好き
本当に今回はガチの癒される回だったな・・・
6:04 スロットの目押しが活かされる場面
マリオが本気で不遇なゲーム懐かしい。
ルイージはジャンプ高くて滞空時間そこそこあるから使いやすいし、ピーチは浮遊が最大の強み。
キノピオも穴掘りステージとか局所的だけどまだ活躍の余地がある。
本当にマリオの使い道無いのが可哀想。
自分が何もしていない夢を見るマリオの寝顔よ
マムーの部屋に野菜が出てくる機械があるのは
野菜が嫌いなため夢の世界を支配する際に住人が抵抗できないように
生産機を自分の元に奪って置いたという設定が説明書に書いてあったような?
それで野菜は自生してるものが少ししかフィールドにはないし
マムー戦でしか出てこない野菜があるということになってたはずです
今回も面白かったです!
何時か角が丸い緑の鬼太郎楽しみにしてます!
USAはオリジナルの夢工場ドキドキパニックと違ってトゥルーエンドがカットされてしまったのが一番の欠点だと思ってます
ノーマルエンドはUSAと同じく夢落ちENDでしたが真ENDだとちゃんと攫われた子供達を助けてHAPPYENDを迎えるという内容ですし
ドキドキパニックは真ENDを見るためには全4キャラで全ての面をクリアしないと見れない仕様になっており
それを見るために使いにくいキャラや面に相性の悪いキャラでも全てクリアしなければいけないために
いろいろ苦労して完クリしたときには相当達成感がありましたよ
キャラの性能が偏ったニーナ(ピーチ)やパパ(キノピオ)は明らかに苦手なステージがあり何度もやり直してクリアしたものです…
もちろん同じ面を最低4回(各キャラ分)はクリアしなきゃいけない仕様上、人によってはただただ苦痛なシステムだったのかもしれませんが…
そして後にSFCのマリオコレクションで初めてUSAを触りましたが、
ENDにも関わらないのでステージワープ使い、全ての面はやりませんでしたし使うキャラもほぼ固定でした…
スロットは悲しみしか生まないで笑わせてもらいました(笑)
いつも動画楽しませてもらってます
ヘイホーはマムー一派からクッパ軍団に移籍した別ゲー組だというのは案外知られていない話
キャサリンは違うのかなぁ
本来癒しや娯楽でプレイするはずのゲームで逆にストレスためてるのほんま草
ファミコンにはそんなんばっかですよ…
忍者龍剣伝とか、魔界村とか、アトランチスの謎とか、
ゲーマーとは古来から金を払って苦労を買う生き物なのです…。支払うお金はもてなしてもらうためではなく苦難に立ち向かう権利を得る為のものとされます。
スーファミのコレクションで知り、最初は抵抗あったけどいざ遊んでみたらめちゃくちゃ遊びまくった神作品。
BGM今でも思い出すくらい大好きです!
おお懐かしい…ぶっこ抜いては投げを繰り返してましたな
ファミコンでこれだけやれるのはほんとに凄い
夢工場ドキドキパニックは神ゲー
ドキドキパニックはハマったなぁ
夢工場ドキドキパニックが超面白いと周囲で評判になっていて、エンディングのスタフロールにMIYAHONと表示されたときに任天堂がかかわっていたことを初めて知りました。そりゃ面白いはずですよ。
ゲージが回復したようで何よりです
USAはやっぱりBGMがいいですよね
ムーチョを地獄に落とすところ、大好き
見ていて話しているのを聞いてああこれが名作なんだなあって分かる
お薬を用いて次のステージにトリップしたり、
奇妙なキノコでガタイがでかくなるとても健全なゲームですね。
いつも面白い動画ありがとうございます
ただ、システム的には夢工場の「全員がクリアしないとエンディングにならない」方式じゃなくなったのが、各キャラを使い倒して遊べないので不満なところ
これ、コレクションの中でクリアし易くて好きだった。
鍵を取った途端どこまで追ってくるカメーンの恐怖は、タイムマシンでも逃げられなかったメドゥーサに通じるものがありましたねぇ。
ともあれ、完膚なきまでに破壊されたクソゲーゲージを満タン状態で復活させたマリオは、さすが名作ですな(´▽`)
引っこ抜く軽さや
卵を担ぐ速さとかが
なぜかどうしても
許せなくて幼少期は
ジャンプが低くても
キノピオ一択だったなぁ
大人になってこのような
実況プレイを見ると
みんなネタ的にも神的にも
ルイージとピーチ推しで
驚いた記憶が‥‥
癒やしを
ありがとうございました。
昔、SFCのコレクション版で熱中していましたよ。懐かしい!
あのピーチが動かせる。空中を歩くだけでも楽しかった!
そしてカギを取った後、変な顔みたいなヤツが追いかけてくるのが怖かった。
それにしても、このゲームの敵キャラは
人が乗っても平気で活動し、投げ飛ばされてもすぐ起き上がるほどタフ。
特に鳥さんは長時間水平飛行を続けるという。。
操作性の良さだけでも、彷魔が刻を圧倒的に上回っているッ!
触って動かすだけでも気持ちいい、っていうのはアクションゲームの醍醐味ですね
Super Mario USA is Super Mario Brothers 2 in the US Because the actual Super Mario Brothers 2 was deemed too difficult for Western audiences.
After making Super Mario Bros 2, it was then reintroduced to Japan as Super Mario USA.
Everyone in the US is aware of this.
視聴者兄貴のことを考慮して
女性キャラ使うところホントすき
ドラえもんのゲームでもしずかちゃんが便利キャラだったしジャンプ力は全てを解決しますね
競馬マッピーというギャンブルの中に並ぶ逢魔刻のパワー
懐かしい!
やってたのは夢工場ドキドキパニックだけど
こうゆう面白いゲームは適当にプレイしてるのを見てるだけでも楽しいのわかるのがいいね!
マリオUSA!BGMが軽快で耳に残るいいゲームですなあ。
こんばんは!投稿お疲れ様でした!
持っていたけど、クリア出来なかった‥
キノピオプレイなのでルイージクリア凄いです。
お疲れ様でした。
なんだ
「夢○場ドキ○キパ○ック」
じゃないですか~🎵
え?
フジ○ンケイ○ループ?
国際スポーツフェア?
LIVE UFO?
知らないなぁ…(笑)
今まさにSwitchでやってたのでメッチャ嬉しいです!!
夢工場ドキドキパニック面白かったなぁ!(なぞのプレッシャー)
魔理沙の面白い解説があれば、縛りがなくてもOK
キャラ選択BGMが神がかってるんだよな
Infernaxの眠り続けるとなるEDの元ネタこれだったのか・・・
ナカボン初めて見たときから可愛いと思ってた。氷じゃない場所に置くとスリップせずに方向転換してくるんだよな。
ゲージを一撃で爆砕しそうなクソゲーが来そうな予感
まさかガンダム四天王?
スロットのリール回転が非常に速いらしいので、これで目押しで大当たり引けるようになれば……
そういや滝のステージで上に行くルートで、下に行くとワープゾーンがあるステージとかもありましたねえ
ルイージジャンプ時のバタ足がスマブラSPに引き継がれてますね
「桂ァッ!今何ステージッ!」ドボォ
お疲れ様でした
一部にアトランティ◯の謎が入ってますよね!
ルイージはふんわりジャンプが苦手で空中浮遊できるピーチをメインで使ってました
キャラ選択画面の左右のカーテンがピラニアに見えること…あるね?
それはそうとカメーンよりもマスクゲートが飛んできたときはビックリしたなあ
スーファミのマリオコレクションに収録されてる
マリオUSAのスロットの目押しが得意だったw
でもオール7出そうとすると微妙にすべるんだよな。
クソゲーゲージ復活おめしゃす(*´∇`*)
これでジャンボウに挑む権利を獲得なされましたね
脳筋プレイの私は、キノピオ使ってましたわー
ジャンプ低いけど、きびきび動くから楽しいんですよね!
夢工場ドキドキパニック。。。ならず
マリオUSA(*´ω`*)
このBGMが大好きで
今でも口ずさめる
ニンジがハックンとして逆輸入されたのとかも凄いですよね…
このゲーム好きだったなぁ✨😊
某ニコ動の鬼畜マリオのせいでマリオが寝てるEDを見ると頭が
15:24
うp主の人生は・・・ギャンブル時々ゲーム・・・いいねっ!いい人生だよ!!
0:21
マッピーが見たくなくなる程負けてて草
ムーチョに当たり辛いの草
14キロバイトの神ゲーを摂取して復活!!復活!!
それにしても夢工場は面白いなー。ワイはスタンダードな息子さんを使ってたなあ。
1.5Mbit=192kByte
@@hanol9385 これは14キロの砂糖水ネタだから
ファミコンのマッピーでダメならゲンさんもヤバいかな
マリオ思いっきり口呼吸睡眠wイビキきつそうww
もしこのゲームがなかったら、後にヘイホーやキャサリンもマリオキャラクターにはなってなかったんだろうなと思うと良かった
鍵とかを持ち上げるのも、マリオワールドとかGB版ドンキーコングとかで採用されてるしね
ボスって、夢をみる島のあいつか!
リチャードとか、カービィとか、ワンワンとか、クリボーとか、任天堂キャラ大集合だったんですね~
らららこっぺぱ~ん懐かしい
夢工場ドキドキパニックの印象
ルイジのやつ空中を歩いてやがる……!?
これはスーパーマリオUSAならぬ
スーパールイージUSAだ。
本物のピンクはペーパー師匠か。
SFC版で遊んだがオーソドックスなマリオやキノピオよりクセのあるルイジとピーチの方が操作していて楽しかった。
ステージ終了後のNO BONUSがスロッターには違った意味に見えるw
このゲームやGBのパックインタイム等のキャラだけ差し替えたタイプのゲームは元が名作だけあって面白かったな。
氷の滑りを楽しんだ後は4コマ滑りを見に行くのじゃ
なんでか覚えてないけどいつもキノピオでやってて滅茶苦茶苦労してた思い出
ディスクシステムの夢工場ドキドキパニックのパクリやんけ!
と切れてた時期が私にもありました
夢工場はディスクシステムで両面だったけど、片面のマリオ2より必要な容量が少なかったんですかね?
夢工場ドキドキパニックもプレイお願いします♪
リーナちゃんお気に入りだった
イマジンパパ、イマジンママ、イマジン君、リーナちゃん、ルーサー、ピキ、ポキ
みんな大好きだったよ! 本当に夢工場87だっけ?でやりたい
これのリメイク版(コレクション版)がSwitchでプレイできると知った時のテンションたるや
お野菜だけに怪しい薬なんですね
幼少期、仮面の敵が怖くてクリアできませんでしたわ
Switchでやってるけど魔理沙さん達の動画観てるとどれだけやり込んで上手くなったかわかる気がします。
カメーンはマジで恐かった!
ドキドキパニック対する皆さんのコメントを読めることが一番嬉しい!
音楽がマジでよい
鼠を打って馬を買って祝勝会(反省会)やりつつマリオを駆る お疲れ様です
ボム兵、サンボ、ヘイホーまだ他にいるけど
マリオ界に住み着いた夢工場民が多いね
もしかすると夢工場なければ 今のマリオもまた変わった世界になってたのかな
ボム兵は一応日本だと別キャラ扱いだけどね
亜種ではありそうだけど
ガンダーラに行けば生きることの苦しみも消えるという。
22:31
この鳥仮面くんの名前がTwitterに見えた
コイン持ってない時にスロット画面に出る
「NO BONUS」の方がダメージ受けそうな気がする(笑)
お薬を使って違う世界へワープ… あっ…
持ち上げの最中は無敵になるのでルイージやピーチはかえって戦い易かったりします。
夢工場ドキドキパニックの名前を知ったのはマリオの漫画でハックンが出た時だったなw
ゲーム自体はマリオコレクションでプレイしました。